El hongo cordyceps, que juega un papel clave en el apocalipsis de The Last of Us, está basado en un hongo real que afecta a los insectos .
Aunque no es dañino para los humanos, el concepto de este hongo fue extrapolado en el juego para crear un escenario postapocalíptico aterrador y único.
2. El perro de Troy Baker influyó en su actuación
Troy Baker, la voz de Joel, se inspiró en la relación con su perro para interpretar las emociones de su personaje. Durante una escena crucial del juego, Troy mencionó que la sensación de proteger y cuidar a Ellie era similar a la que tenía con su propia mascota.
3. El sonido de los chasqueadores proviene de una fuente inusual
Los chasqueadores, los enemigos más terroríficos del juego, emiten un sonido peculiar que proviene de la garganta. Para crear este ruido, los desarrolladores utilizaron una mezcla de sonidos producidos por gárgaras y otros efectos vocales, dándole un toque alienante y espeluznante.
4. Ecos de I Am Legend y The Road
El tono y la atmósfera de The Last of Us están fuertemente inspirados por películas y libros posapocalípticos como I Am Legend y The Road, que muestran la supervivencia humana en medio de escenarios devastados. Los creadores querían reflejar el peso emocional de estos mundos colapsados.
5. Referencias a Uncharted
En The Last of Us, hay varias referencias a Uncharted, otra saga de videojuegos de Naughty Dog. En varias secciones del juego, se pueden encontrar reliquias escondidas que hacen referencia a la saga de aventuras de Nathan Drake, creando un "easter egg" para los fans de ambos juegos.
6. El personaje de Ellie cambió varias veces
El diseño y personalidad de Ellie fueron modificados durante el desarrollo. Inicialmente, su aspecto estaba más inspirado en la actriz Ellen Page, pero luego fue cambiado para reflejar mejor a la actriz Ashley Johnson, quien prestó su voz y captura de movimientos.
7. La ciencia detrás de los infectados
El equipo de Naughty Dog investigó minuciosamente cómo los hongos y virus pueden afectar el cerebro y cómo evolucionarían en los humanos para crear los infectados. Aunque el juego es de ficción, querían que la base científica fuera lo suficientemente creíble para aumentar la sensación de inmersión.